Home




Рисуем Планету
Adobe Photoshop - Космос
Автор: Night_Pilgrim   
logo


Здесь будет описан один из методов создания планет оболочки Dark Matrix для онлайн-игры Огейм.

Откройте Photoshop, создайте новый документ File => New (Ctrl+N)

planet

Width: 500 pixels (Ширина)
Height: 500 pixels (Высота)
Resolution: 72 pixels/inch (Количество пикселей на сантиметр)
Color Mode: RGB Color 8 bit (Цветовая гамма)
BackGround Contents: Transparent (Цвет фона - Прозрачный)

Следующий шаг - Filter => Render => Clouds
Создаёте новый слой Layer => New Layer (Ctrl+Shift+N)
Filter => Last Filter (Ctrl+F) либо Filter => Render => Clouds (итог всё равно один)
Создаёте новый слой Layer => New Layer (Ctrl+Shift+N)
Filter => Last Filter (Ctrl+F) либо Filter => Render => Clouds (итог всё равно один)

planet

Далее переходим на самый верхний слой в меню слоёв (F7)
Images => Adjustment => Hue/Saturation, ставим галочку на Colorize

    Hue - 113
    Saturation - 48
    Lightness - 0

Нажимаем Ok, переходим на 2-й слой
Images => Adjustment => Hue/Saturation, ставим галочку на Colorize

    Hue - 203
    Saturation - 45
    Lightness - 0

Нажимаем Ok, переходим на нижний слой
Images => Adjustment => Hue/Saturation, ставим галочку на Colorize

    Hue - 45
    Saturation - 38
    Lightness - 0

planet

На верхнем(зелёном) слое ставите Opacity(прозрачность) на 50% а свойство слоя на Overlay
На втором(синем) свойство слоя - Myltiply
Нижний(коричневый) слой остаётся без изменений


planet

Далее сливаем все слои в один, Layer => Merge Visible (Shift+Ctrl+E)
Следующий шаг - Filter => Render => Clouds
Свойство слоя ставим на Hard Light

planet

Сливаем слои Layer => Merge Layers(Ctrl+E)
Filter => Distort => Spherize

    Amount: 100;
    Mode: Normal;

planet

Filter => Distort => Spherize

    Amount: 50;
    Mode: Normal;

Переходим на инструмент выделения Эллипс Elleptical Margue Tool(M)зажимаем клавишу Alt кликаем в центре и оттягиваем в любой край, после отпустив Alt и любуясь результатом. Нет ничего страшного в том что вы не смогли попасть точно в центр(я сам очень редко попадаю) рассчитайте примерно диаметр планеты, а потом стрелками на клавиатуре подгоните выделение под нужный вам ракурс.

planet

Вырезаем Edit => Cut (Ctrl+X) и накладываем на фон с звёздами Edit => Paste (Ctrl+V) в зависимости от размера вашего фона с помощью трансформации Edit => Free Transform(Ctrl+T) зажав Shift и потянув изображение за угол, доводим до нужного размера.

planet

После того как был достигнут нужный размер, переходим в свойство слоя (Blending Otions) для этого вызываем контекстное меню правой клавишей мыши.

planet

Переходим в Outer Glow => выбираем:

    Color: #20b7bd;
    Spread: 0%
    Size: 20 px

В моём случае приемлемо было поставить 20 пикселей. В вашем может быть больше либо меньше.

planet

Переходим в Inner Glow => выбираем:

    Color: #20b7bd;
    Choke: 0%
    Size: 50 px

В моём случае приемлемо было поставить 50 пикселей. В вашем может быть больше либо меньше.

planet

Переходим в Inner Shadow => выбираем:

    Opacity: 85 - 90% (Прозрачность тени)
    Angle: -63° (угол, где тень будет располагаться)
    Distance: 100px (Дистанция)
    Choke: 0%
    Size: 90 px (Размер)

Эти данные могут отличаться от ваших.

planet

Примерно таким же образом были сделаны все планеты для оболочки Dark Matrix.
 
Интересная статья? Поделись ей с другими:

Опубликовать в Twitter Написать в Facebook Поделиться ВКонтакте В Google Buzz Записать себе в LiveJournal Показать В Моем Мире В дневник на LI.RU Поделиться ссылкой на Я.ру

Яндекс.Метрика




© Green-Willow.ru. Копирование материалов разрешается только если указана ссылка на первоисточник!