| Рисуем Планету |
| Adobe Photoshop - Космос | |||
| Автор: Night_Pilgrim | |||
![]() Здесь будет описан один из методов создания планет оболочки Dark Matrix для онлайн-игры Огейм. Откройте Photoshop, создайте новый документ File => New (Ctrl+N) ![]() Width: 500 pixels (Ширина) Height: 500 pixels (Высота) Resolution: 72 pixels/inch (Количество пикселей на сантиметр) Color Mode: RGB Color 8 bit (Цветовая гамма) BackGround Contents: Transparent (Цвет фона - Прозрачный) Следующий шаг - Filter => Render => Clouds Создаёте новый слой Layer => New Layer (Ctrl+Shift+N) Filter => Last Filter (Ctrl+F) либо Filter => Render => Clouds (итог всё равно один) Создаёте новый слой Layer => New Layer (Ctrl+Shift+N) Filter => Last Filter (Ctrl+F) либо Filter => Render => Clouds (итог всё равно один) ![]() Далее переходим на самый верхний слой в меню слоёв (F7) Images => Adjustment => Hue/Saturation, ставим галочку на Colorize
Saturation - 48 Lightness - 0 Нажимаем Ok, переходим на 2-й слой Images => Adjustment => Hue/Saturation, ставим галочку на Colorize
Saturation - 45 Lightness - 0 Нажимаем Ok, переходим на нижний слой Images => Adjustment => Hue/Saturation, ставим галочку на Colorize
Saturation - 38 Lightness - 0 ![]() На верхнем(зелёном) слое ставите Opacity(прозрачность) на 50% а свойство слоя на Overlay На втором(синем) свойство слоя - Myltiply Нижний(коричневый) слой остаётся без изменений ![]() Далее сливаем все слои в один, Layer => Merge Visible (Shift+Ctrl+E) Следующий шаг - Filter => Render => Clouds Свойство слоя ставим на Hard Light ![]() Сливаем слои Layer => Merge Layers(Ctrl+E) Filter => Distort => Spherize
Mode: Normal; ![]() Filter => Distort => Spherize
Mode: Normal; Переходим на инструмент выделения Эллипс Elleptical Margue Tool(M)зажимаем клавишу Alt кликаем в центре и оттягиваем в любой край, после отпустив Alt и любуясь результатом. Нет ничего страшного в том что вы не смогли попасть точно в центр(я сам очень редко попадаю) рассчитайте примерно диаметр планеты, а потом стрелками на клавиатуре подгоните выделение под нужный вам ракурс. ![]() Вырезаем Edit => Cut (Ctrl+X) и накладываем на фон с звёздами Edit => Paste (Ctrl+V) в зависимости от размера вашего фона с помощью трансформации Edit => Free Transform(Ctrl+T) зажав Shift и потянув изображение за угол, доводим до нужного размера. ![]() После того как был достигнут нужный размер, переходим в свойство слоя (Blending Otions) для этого вызываем контекстное меню правой клавишей мыши. ![]() Переходим в Outer Glow => выбираем:
Spread: 0% Size: 20 px В моём случае приемлемо было поставить 20 пикселей. В вашем может быть больше либо меньше. ![]() Переходим в Inner Glow => выбираем:
Choke: 0% Size: 50 px В моём случае приемлемо было поставить 50 пикселей. В вашем может быть больше либо меньше. ![]() Переходим в Inner Shadow => выбираем:
Angle: -63° (угол, где тень будет располагаться) Distance: 100px (Дистанция) Choke: 0% Size: 90 px (Размер) Эти данные могут отличаться от ваших. ![]() Примерно таким же образом были сделаны все планеты для оболочки Dark Matrix.
|













