Home




Рисуем Cyrax (Mortal Kombat)
Adobe Photoshop - Рисование
Автор: Kot v kazakah   

   Итак, приступим. Перед Вами мой вариант изображения киборга из классической компьютерной игры Mortal Kombat.

   На его создание у меня ушло пять вечеров, уверен, если захотите, то сможете справиться с этой задачей намного быстрее.

   В начале был скетч, рисовал очень давно, так что не обессудьте.



   Далее, при помощи инструмента «Перо» рисуем наплечники. Дело не хитрое, если хорошо обращаетесь с этим инструментом, и знаете как правильно «вертеть» точки опоры.

   Получился наплечник. Цвет – желтый (оттенок на Ваш вкус).

   Мне нравится такой, темно золотой (ffcc00).

   Применяем к элементу изображения следующие параметры наложения: тиснение (глубина – 100; размер – 5; смягчение – 0. – остальные показатели не трогаем, оставляем по умолчанию, хотя, если есть желание, можно поэкспериментировать). Далее контур (50) и текстура (у меня это Saint – напоминает метал, но можно взять и что то другое). Значение на Ваш выбор, пробуйте, так как текстуры имеют весьма гибкие настройки. Теперь – Глянец (непрозрачность – 50%, Смещение – 122 пикс.; размер – 250 пикс.). И конечно же Наложение Градиента. Ну тут снова вступает в силу Ваша фантазия. Я использовал смесь черных и желтых оттенков, стиль линейный. Повертите рычажок с углом градиента – тоже весьма гибкая настройка, делайте так, как Вам нравится, но не забывайте, что в дальнейшем все должно подходить друг к другу, каждая деталь должна дополнять следующую.

   Аналогично создается и все остальное. Создаем нашему киборгу доспехи. Надо признать, что довольно далеко ушел от первоисточника, и позволил себе некие вольности. Например различные зеленые трубочки на лице, руках, туловище. Так же добавил стеклянный шар в центр панциря. (Шар заимствовал в одной из своих старых работы).



   Самое интересное – это шлем. В нем множество различных мелких деталей, которые требуют усидчивости и терпения. (Обожаю такие моменты в создании работы – чем сложнее, тем интереснее). Глаза, пластины, трубки, маска, все это делается при помощи инструментов «перо» и «кисть». Ничего нового, ничего необычного.

   Следующий момент – когда закончили со всеми элементами доспехов, можете обрисовать контур нашего персонажа – чтобы в последствии, убрав бекграунд со скетчем, у нас не получились отдельно взятые детали, висящие в воздухе.

   Наш робот практически готов, осталось лишь добавить фон. Я использовал логотип и символ «Смертельной Битвы» - легендарного дракона. Кисть этого дракона хранилась у меня уже давно, и вот, пригодилась!

   К ней я тоже применил различные параметры наложения – чтобы придать объем, тень, и другие эффекты. Так же, для фона использовал обычный градиент, а сверху наложил текстуру различных неровностей (подойдет любая, которую Вы сочтете подходящей).



   Работа готова! Если заинтересовал – попробуйте, уверен, у Вас получится лучше чем у меня. Удачи!


   Данный урок, выложен с разрешения автора - KOT-v-kazakah.

   Если вам что-то показалось не понятным вы можете обратиться к автору в блог, для этого перейдите по ссылке, кликнув на KOT-v-kazakah.
 
Интересная статья? Поделись ей с другими:

Опубликовать в Twitter Написать в Facebook Поделиться ВКонтакте В Google Buzz Записать себе в LiveJournal Показать В Моем Мире В дневник на LI.RU Поделиться ссылкой на Я.ру

Яндекс.Метрика




© Green-Willow.ru. Копирование материалов разрешается только если указана ссылка на первоисточник!