оригинальная версия версия для слабовидящих контрастная версия выключить изображения включить изображения RSS FEED K2 NEWS
Суббота, 16 Октябрь 2021 22:22

Донат не тащит

Вечная боль, как в реальности, так и в играх (виртуальной реальности) — классовое неравенство. Однако в эпоху информационных технологий появилась возможность реализовать свои «тайные желания». Стали появляться компьютерные игры и поначалу интерес был «сражаться» с искусственным интеллектом, так сказать, почувствовать своё господство (хоть над кем-нибудь).

Будем смотреть на ситуацию честно, как правило, первые игроки в компьютерные игры (т. е. те у кого вообще был компьютер) не отличались физически окрепшим телом или каким-либо мастерством боевых искусств не владели. А хочется же побыть царём-завоевателем. Конечно же без этого не обошлось и искусственный интеллект долгое время (в России лет 20, на западе больше) оставался вполне себе подходящей грушей для битья, но всё когда-нибудь «приедается» и тот противник, который заведомо глупее тебя (объективно, рано или поздно, но даже самого «сложного босса» можно будет научиться побеждать за пару минут) уже не вызывает такого интереса, как раньше.

Так стали набирать популярность игры с возможностью «PvP» (Player vs Player, игрок против игрока), в сети Интернет в свою очередь стала популярной фраза «PvP или зассал», когда на игровом сервере бьются толпа на толпу и кто-то кому-то «наступил на хвост», то подобные фразы звучат как «вызов на честную дуэль» (конечно же ни о какой честности в таких случаях речи не идёт).

Разработчики первых игр старались «поддерживать баланс», к слову именно в таких играх многие игроки «застревают на годы», под балансом подразумевается такой момент, что Вы можете вкладывать в игру деньги(donate), но они не дадут Вам существенного преимущества. В моей первой онлайн игре, в которую я играл, донат «убирал рекламу» и ещё позволял ставить очередь на строительство. В целом — поставь будильник и донат не нужен. Но со временем добавили возможность за дополнительную плату добавить «дополнительные 10% к добыче ресурсов» или «дополнительные 10% к скорости стройки» (исследований и т. д.) это уже конечно вносило некоторый «дисбаланс», но справедливости ради — такие штуки включали в основном те игроки, которые из-за работы (где на этот самый донат они зарабатывали «лишние деньги») не имели возможности сидеть в игре 24/7.

Да, то были игры, где люди просто теряли реальность и забывали про реальный мир. Со временем подход к онлайн играм изменился. Теперь можно заплатить деньги (donate) и получить максимальную прокачку персонажа (игрового аккаунта) и почувствовать себя «Богом», и это на какой-то момент работает — поскольку другие игроки «не такие богатые». И какое-то время «донат тащит», однако работает это недолго. Всё дело в том, что разработчики не заинтересованы в том, чтобы другие игроки (пусть и не заплатили столько сколько этот, но всё же они делают интерес к игре) сбежали с их игры и придумывают для них разные уловки. Уловки не позволят никогда «победить доната», но позволят спрятаться от него. Собственно «баланс сил» сейчас именно так и выглядит.

Резонно спросить, а когда в таком случае «донат не тащит?» (зачем такой громкий заголовок). В большинстве своём, донат это «ускорение развития персонажа», то есть Вы платите весьма весомую сумму и получаете сразу приближенный к максимальному (или максимальный) уровень прокачки. И здесь есть две проблемы, первая — когда не к чему стремится это со временем надоедает и надоедает это действительно быстро. Кто был хотя бы раз главой альянса ТОП-1 на игровом сервере — скажут Вам, что не такая уж проблема это место «занять», как проблема это место «удержать» и уж точно одному игроку это явно не по силам. А собирать единомышленников (да ещё таких же как ты — готовых на денежные траты, весьма не малые) полностью разделяющих твоё мировоззрение задача не из лёгких и требующая время (напомню, люди, кто «при деньгах» им некогда этим всем заниматься). Вторая проблема — время, донат даёт преимущество только в начале игры, пока все маленькие и недоразвитые и вообще ни разу не способен помочь, когда все уже дошли до конечной точки. Конечно, разработчики раз за разом придумывают что-то новое, но как придумать новое, если на игровой сервер приходят новички и им надо как-то «догонять старичков». Это создаёт трудности и вот то что ты вкладываешь деньги уже не даёт тебе такого преимущества, как это было раньше. Да, по прежнему один на один скорее всего «донат» победит любого другого игрока, но в схватке один на двоих(или на троих) — скорее всего проиграет. А в начале игры мог один десятерых раскидать и даже глазом не моргнуть.

Чтобы хоть как-то сохранить интерес, как правило, создаётся несколько (порой до тысячи) игровых площадок и когда на этих площадках игроки, как пауки в банках друг друга «перекусали» и остались только «самые сильные» — потом начинают этих сильных «стравливать» между собой объединяя севрере. Но донаты, как правило, уже успевают уйти из игры к этому времени, потому что их «инвестиции» себя не оправдали.

Спонсоры: