оригинальная версия версия для слабовидящих контрастная версия выключить изображения включить изображения тёмная версия светлая версия RSS FEED K2 NEWS
☰☰

Создание интересного персонажа начинается не с прорисовки одежды, мышц или мелких деталей. Прежде всего художнику необходимо понять, как устроена фигура: где находится основная масса тела, как соединяются крупные части и каким образом они взаимодействуют друг с другом. Если правильно заложить эту основу, даже самый простой набросок будет выглядеть убедительно, а дальнейшая работа станет гораздо легче.

Основы построения тела

В этом уроке разберём практический способ построения тела персонажа с помощью простых линий, геометрических объёмов и условных форм. Такой подход подходит как для начинающих художников, так и для тех, кто хочет научиться быстрее придумывать собственных героев.

Начинаем с движения, а не с деталей

Прежде чем рисовать туловище, руки и ноги, определите, что делает персонаж. Он стоит прямо, наклоняется вперёд, бежит, приседает или широко разводит руки? От этого зависит расположение всех основных частей фигуры.

Наметьте тонкую линию, которая передаёт общее направление движения тела. Она может быть почти вертикальной у спокойного персонажа или заметно изогнутой у героя, который тянется, поворачивается либо теряет равновесие.

Затем обозначьте примерное положение плеч, таза и конечностей. Пока не нужно прорисовывать пальцы, складки одежды и другие подробности. Ваша задача — добиться того, чтобы поза читалась даже без завершённого контура.

Полезная проверка: мысленно представьте персонажа в виде тени. Если по одному силуэту понятно, как он стоит и что делает, значит, первоначальная конструкция работает.

Основы построения тела в движении

Собираем фигуру из крупных объёмов

Теперь разделите тело на несколько простых частей. Грудную клетку можно представить в виде овала или бочкообразного объёма, таз — в виде упрощённого блока или широкой округлой формы, а руки и ноги — как соединённые между собой цилиндры.

Не стремитесь сразу получить анатомически точную модель. На начальном этапе важнее правильно определить размеры и взаимное расположение частей тела.

Обратите внимание на три момента:

Грудная клетка и таз. Их размеры и наклон во многом определяют характер позы. Они могут располагаться почти параллельно или поворачиваться в разные стороны.

Конечности. Намечайте их отдельными сегментами, учитывая положение локтей и коленей. Это поможет избежать ощущения, будто руки и ноги просто прикреплены к готовому туловищу.

Соединения. Плечи, локти, запястья, тазобедренные суставы и колени должны образовывать понятную конструкцию, даже если в итоговом рисунке суставы не будут заметны.

На этом этапе полезно рисовать лёгкими линиями, которые легко исправить. Неудачный овал или слишком длинную конечность проще скорректировать до того, как Вы начнёте обводить внешний контур.

Меняем пропорции — меняем впечатление

Одна из главных особенностей дизайна персонажей заключается в том, что пропорции можно намеренно преувеличивать. Именно благодаря этому герои с разным телосложением и характером выглядят непохожими друг на друга.

Например, крупная грудная клетка и широкие плечи помогут создать образ физически сильного героя. Если основная масса сосредоточена в области живота, фигура будет выглядеть более тяжёлой и округлой. У персонажа с небольшой верхней частью тела и расширенным низом силуэт получится грушевидным.

Основы построения тела «сила»

Основы построения тела «толстяк»

Основы построения тела «глуповатый»

Для детского персонажа можно увеличить голову относительно туловища, укоротить конечности и смягчить переходы между объёмами. Взрослый герой, напротив, может иметь более вытянутые пропорции и выраженные различия между грудной клеткой, талией и тазом.

Основы построения тела «ребёнок»

Это не означает, что существуют единственно правильные размеры. Главное — соблюдать выбранную систему пропорций внутри одного образа. Если Вы задумали коротконогого, массивного героя, не стоит случайно удлинять его ноги на следующем этапе.

Создаём силуэт и уточняем форму

Когда основные объёмы уже расположены на своих местах, соедините их плавными линиями. На этом этапе становится понятно, где проходят плечи, как формируется талия, насколько широк таз и каким образом туловище переходит в конечности.

Не обводите все вспомогательные фигуры механически. Они нужны для построения, а не для того, чтобы каждая из них обязательно осталась видна в готовом рисунке.

Попробуйте чередовать плавные участки с более выраженными углами. Округлый живот, широкая спина, покатые плечи или резкий переход от плеча к предплечью могут сделать фигуру узнаваемой. Выбирайте особенности в соответствии с задумкой, а не добавляйте их случайным образом.

Затем проверьте баланс персонажа. Если он стоит, представьте вертикальную линию от центра массы к земле: положение ног должно поддерживать фигуру, а не создавать ощущение неизбежного падения. Если герой движется или прыгает, наоборот, можно подчеркнуть смещение массы и динамику позы.

Практика: нарисуйте три разных телосложения

Чтобы закрепить материал, попробуйте построить три фигуры на основе одной и той же схемы: линия движения, грудная клетка, таз, конечности и внешний контур.

Первого персонажа сделайте широкоплечим и мощным. Второго — округлым, с основной массой в районе живота. Третьего — небольшим, с крупной головой и компактным туловищем.

Сначала используйте только простые формы. Затем уточните пропорции, соедините объёмы и добавьте несколько характерных особенностей каждому силуэту.

Сравните получившиеся рисунки. Даже если все три персонажа стоят в одинаковой позе, различия в размерах и распределении массы должны делать их визуально непохожими.

Главное правило: не пытайтесь нарисовать сложное тело одной непрерывной линией. Сначала определите движение, затем соберите фигуру из крупных объёмов, проверьте пропорции и только после этого переходите к силуэту и деталям. Так Вы сможете осознанно управлять формой персонажа и создавать героев с разным телосложением, не теряя целостности рисунка.

Спонсоры: